Le projet Omega est un serious game de plateau conçu pour dynamiser l'acquisition des réflexes professionnels chez les élèves de la famille de métiers de la relation client (MRC) et plus particulièrement du bac pro MCV. Il prend en partie son inspiration de la formation ProFAN-Transfert et sa conception a été permise grâce à l'IA générative pour les illustrations et la conception fiches de produits fictives.
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"Mystery in the linear" est un jeu pédagogique sous forme d’escape game destiné aux élèves du Bac Pro MCV. Ce jeu a pour objectif d'accompagner l'élève à réviser le thème « l’observation du produit en linéaire ».
Le scénario prend la forme d’une enquête dans un magasin, où les élèves doivent résoudre différentes missions en trouvant des indices et en déverrouillant des codes.
Le scénario prend la forme d’une enquête dans un magasin, où les élèves doivent résoudre différentes missions en trouvant des indices et en déverrouillant des codes.
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C’est la rentrée, mais pas pour tout le monde…
Pendant l’été, un événement étrange s’est produit : la boutique Nike Innovation des Champs Élysées à Paris a mystérieusement fermé ses portes du jour au lendemain. Aucun employé, aucun client, aucun bruit. Juste un message énigmatique laissé sur la porte.
Pendant l’été, un événement étrange s’est produit : la boutique Nike Innovation des Champs Élysées à Paris a mystérieusement fermé ses portes du jour au lendemain. Aucun employé, aucun client, aucun bruit. Juste un message énigmatique laissé sur la porte.
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