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C'est la CATA,
dans ma COMPTA, dans mes ACHATS, .....

Nous proposons la série "C'est la CATA...." permettant de travailler par le biais du jeu des notions comptables, des notions de gestion, les processus et les documents commerciaux. Le principe des CATA est d'analyser, d'évaluer, de comprendre puis d'appliquer les modifications et ajustements qui s'imposent en fonction des savoirs.

Ce jeu se déroule en 2 temps :
- Un temps en classe : le jeu en équipe
- Un temps APRÈS la classe. L'apprenant revoit en autonomie les notions abordées durant le jeu à l'aide d'un support en ligne Il rejoue seul !
Les outils à disposition pour rythmer le jeu
Un tableau des scores par équipe
Un chronomètre avec réglage du temps
Certaines erreurs ont été créées spécifiquement pour interpeler l’apprenant et susciter la logique, l'analyse, le raisonnement et la justification des choix à l'oral. Elles ont une dimension formative. Elles ne sont pas toujours réalistes avec Progiciel de Gestion Intégré PGI

Le budget de trésorerie

Existe-t-il des erreurs dans la réalisation de ce budget de trésorerie ? A-t-on collecté et traité les bonnes informations ? Les valeurs calculées sont-elles correctes ? Peut-on prendre des décisions de gestion au regard du budget établi ? Sauras-tu retrouver les éventuelles erreurs !? Sauras-tu les corriger ?

Le jeu en classe

L’enseignant présente les différentes étapes menant au calcul du budget de trésorerie. Ces étapes comportent des erreurs. Les élèves, en équipe, ont à disposition les documents permettant d'analyser et comparer les informations affichées. L'équipe doit retrouver les erreurs et proposer une rectification le plus rapidement possible.
Le jeu est volontairement partiellement décontextualisé pour que l'apprenant s'attache à l'activité de l'entreprise et à ses partenaires.

Objectifs
  • Réactiver des connaissances acquises en matière de budget de trésorerie au travers d’un jeu-défi
  • Faire collaborer les élèves en équipe pour qu’ils retrouvent les erreurs ou les anomalies
  • Consolider des savoirs au travers d’un jeu en justifiant les choix
  • Créer une émulation, un partage, une écoute et engager l'argumentation au sein d’un groupe d’élèves
  • Opérer des choix de gestion en équipe
L'organisation du jeu et les supports
  • La constitution des équipes (2 ou 3 élèves)
  • Les supports par équipe (document 1 à 6)
  • Le diaporama d'animation du jeu
  • Le guide de l'enseignant
  • Le corrigé est intégré au diaporama d'animation
Conseils : les supports peuvent être plastifiés pour une réutilisation et pour écrire dessus avec un stylo spécial Vinyle effaçable.



Après le jeu, l'élève rejoue en autonomie.

Une fois le jeu réalisé en classe, il peut être intéressant pour l'élève de retravailler cette ressource en autonomie pour renforcer ses savoirs. Un atelier d'entrainement en ligne est à disposition.
Lien vers le support élève https://dgxy.link/KRX4K


Les corrigés des entrainements en ligne
Budget des encaissements
Budget des achats
Budget de TVA
Budget des décaissements
Budget de trésorerie