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Des ateliers pour s'entraîner

Une série d'ateliers pour travailler les savoirs de gestion et les savoirs comptables

En autonomie

L'élève franchit chaque niveau, à son rythme, en utilisant uniquement la version en ligne.

Hybride

L'élève utilise le support papier imprimé pour chaque niveau, puis contrôle la justesse de son travail à l'aide de la version en ligne.

Accompagné

L'élève réalise l'atelier seul ou en binôme. Un élève présente la résolution au groupe. L'enseignant intervient sur les points de vigilance et renforce les savoirs.

L'élève conserve une trace numérique de son activité en imprimant la page au format PDF.


💡 L'objectif, par la densité de situations proposées par atelier, est de permettre aux élèves les plus rapides de progresser librement, tout en accompagnant les plus fragiles pour qu'ils atteignent un niveau de compétence minimal.

Les factures d'achat et de vente

Ai-je des erreurs dans la compta des factures d'achat ou de vente ?! Sauras-tu les retrouver !? Sauras-tu les corriger ?

Auteur : Lionel Dumas académie de Lyon

Le jeu en classe

L’enseignant présente des écritures comptables qui comportent ou pas des erreurs. Les élèves, en équipe, ont à disposition les factures d'achat et de ventes à l'origine de l'écriture comptable présentée ainsi que le plan de comptes de l'entreprise. L'équipe doit retrouver les erreurs et proposer une correction le plus rapidement possible.
Le jeu est volontairement décontextualisé pour que l'apprenant s'attache à l'activité de l'entreprise et à ses partenaires.

Niveau requis
1ère BacPro AGOrA - Savoirs associés à la gestion

Objectifs
  • Réactiver des connaissances acquises en matière comptable de manière ludique au travers d’un jeu-défi
  • Faire collaborer des élèves pour qu’ils retrouvent des erreurs d’enregistrement de facture d’achat et/ou de factures de vente
  • Consolider des savoirs comptables au travers d’un jeu
  • Créer une émulation autour des savoirs comptables au sein d’un groupe d’élèves
L'organisation du jeu et les supports
  • La constitution des binômes
  • Les supports par équipe : 7 documents + 1 plan de comptes de l'entreprise
  • Le diaporama d'animation du jeu
  • La notice du jeu destinée à l'enseignant
Conseils : les supports peuvent être plastifiés pour une réutilisation et pour écrire dessus avec un stylo spécial Vinyle effaçable.

Après le jeu, L'élève rejoue en autonomie

Ce support permet à l'élève s'entrainer à nouveau, seul et à son rythme, à contrôler les écritures comptables de factures d'achat ou de vente qu'il a déjà vu en classe.
Lien vers le support élève https://dgxy.link/wZV2v
Les corrigés
Document 1 Document 2 Document 3
Document 4 Document 5 Document 6
Document 7

Comment utiliser l'atelier en ligne ?